Esta poderosa equipe resolve os problemas que a Liga da Justiça não consegue superar. Criada em 1986, a Liga da Justiça Sombria reúne um grupo de personagens mágicas capazes de enfrentar qualquer ameça vinda do outro mundo.
A origem
Tudo começou quando a Magia se libertou do corpo da June Moon e decidiu espalhar o caos por todo o mundo. A Magia é uma personagem mística super poderosa, e imediatamente a Liga da Justiça se reuniu para tentar derrotar a bruxa. Apesar de tudo, esta equipe de super-heróis não foi capaz de travar a Magia, pois alguns heróis, como é o caso do Superman, são extremamente sensíveis às artes mágicas.Com estes heróis derrotados, o mundo estava agora à beira do seu colapso. Mas tudo iria mudar! A Madama Xanadu reuniu então um grupo de constituído por vários personagens com habilidades mágicas para enfrentar a Magia. Assim foi criada a Liga da Justiça Sombria.
Quais os personagens que fazem parte desta equipe?

Não se engane, a Liga da Justiça Sombria não é um time coadjuvante! Na verdade, alguns dos mais poderosos personagens da DC Comics fazem parte desta equipe. O alinhamento original era composto pela Zatanna, Zatara, Constantine, Desafiador, Vingador Fantasma, Etrigan, Senhor Destino e Espectro.
Durante os Novos-52, a Liga da Justiça sombria sofreu algumas alterações e a equipe passou a contar com os seguintes elementos: Constantine, Zatanna, Desafiador, Penumbra, Orquídea Negra, Andrew Bennett, Doutor Névoa e Mindwarp.

Personagens:
John Constantine: Personagem principal da série Hellblazer, um exorcista inglês durão, um dos principais personagens do selo Vertigo- Habilidades: Exorcista, magias e grande poder de persuasão.
Zatanna: Feiticeira da Liga da Justiça que trabalha como ilusionista, filha de Zatara para usar um feitiço basta dizer as palavras de trás pra frente.
- Habilidades: Mestre da mágica reversa, tudo o que diz ao contrário acontece.
Deadman: Um trapezista que foi assassinado em uma de suas apresentações, desde então vaga pelo mundo fazendo trabalhos para tentar se libertar e ir para o pós-vida.
- Habilidades: Fantasma, pode atravesar paredes e possuir corpos.
Monstro do Pantano: Alec Holland, um homem que foi transformado num monstro composto por matéria vegetal depois que uma explosão em seu laboratório o encharcou com produtos químicos. Holland foge do laboratório e cai nas águas do pântano. Algumas horas mais tarde, uma criatura que assemelha-se a uma planta humanóide aparece. (O personagem participou da animação longa de 2017 da Liga da Justiça Sombria. Na animação estavam presentes, Constantine, Zatanna, Deadman, Etrigan e Batman.
- Habilidades: A comunicação entre os elementos naturais, útil por exemplo na localização de seres em todo o planeta, como ser vegetal pode aumentar seus membros através de raízes alcançando rapidamente inimigos a grandes distancias. Sem contar sua força sobrenatural.
Madame Xanadu: Feiticeira que usa cartas de tarô magicas para ver o futuro, ela vê os acontecimentos e entende a necessidade de reunir o grupo. Destaca-se que Madame Xanadu é uma feiticeira existente desde o período temporal da Grande Camelot, onde ainda eram atuantes o rei Arthur e o lendário mago Merlin. Madame Xanadu é uma bruxa centenária que mantém-se viva por vários anos ao extrair a energia vital de seus alvos. Já fez aparição em DC Terror: Cavaleiros do Demônio, manipulando o demônio Etrigan.- Habilidades: Cartomante que prevê o futuro e pode perambular entre o mudo terrestre e astral.
Mindwarp: Um personagem original criado para Flashpoint como um membro dos Sete Secretos.- Habilidades: Tem poderes de projeção astral e telepatia.
Shade: Shade utiliza um traje capaz de modificar a realidade, sua amada Katy faleceu muito tempo atrás, o que o faz criar constantemente cópias dela para tentar se controlar.
- Habilidades: Seu colete que faz parte do corpo recria a realidade a sua vontade, basta pensar.
Magia: Magia havia sido capturada em Crise Infinita, ela aparece em Flashpoint como uma dos sete secretos, mas na série ela parece ter perdido a sanidade causando ataques a toda a magia do mundo o que resulta nas ações do grupo.
- Habilidades: Feitiços extremamente poderosos.
Andrew Bennet: Vampiro da saga Eu, Vampiro. Datado com mais de 600 anos, ajudou a liga em apenas uma missão de resgatar Dr. Neblina na Amazônia para pagar sua dívida com John Constantine e ficarem quites.
- Habilidades: Se transformar em fumaça, voar, lobisomem, super força e imortalidade porém o sol limita seus poderes a quase nada.
Orquídea Negra: Agente da A.R.G.U.S., é uma super-humana com poderes de se transformar em outras pessoas.
- Habilidades: Pouco se sabe, até o momento é uma mutante com poderes de copiar identidades.
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